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┏【種族名】┳━━┓┃ 猫又 ┃ ♀ ┃N :タオカカ┗━━━━┻━━┻【好感度:104】━━──【状態】普通 /「 ̄ ̄ ̄〈 | ∧ _/ ! V / | _,. -=≦ / | \ / ! 〈\ | ∧ \  ̄ ̄ \ \\ | //≧=-、,._ \ ヽ \`ー‐| //三三三三ニ≧=- \ 〉 \ ///三三三三三○三 / // / 〉/∧ニ○三三三ニ∧ / // / 、-ミ、 // \三、三三/V/ // 〈 〈 \\ _,.-=≦ ̄ ≧=〈〈___>ヽ∧/,ニニ彳 _≧=- 、 \ \\. / ̄ ̄\\\ \ ̄__)--_、 | | | /- 、Y / ヽ. \ /、 \/ V´_,L'_ノ_jハ八{ 人/ _,. ---、 } \ - 、\ ,.ニ Y´ !__/ //(_リ {`Y´} / V-、 \\ ((_〈 '―| / /// / `Y´ヽ/ | \/ ,. 二、フ 〉 ,ニ〃 O 〃示ミ { ノ、 | // } }_// /{ `={{_}}=' `Y } | ヽ___ノ( (____/人 j T7、 ヽ 人 | ヽ__/ / / >=≦'// ≧=-イ{´ } ! / / V / ./// / `T´ヽ. | -‐ / / ///_,. -‐ / ヽ 人 | __r‐'O//_二 O / { { } ! _,.-=≦ /―< ̄ / ハハ /ヽ /  ̄ ̄ /´ ̄ ̄\\ ! { { } / \ \ ノ 〈\\ /| ,`Yヽ. / >、\/ 、 \\ / | { { } /二二二 Vj_ \ ,.<\ / | ヽ{´ }/|. / ̄`ヽ. _、__ _\\ | { `Y } | / / `ヾ  ̄ ̄ /\\ | rYイ ∧ / \__! ヽ_、 / \.| ,.-j_ノ 、_/ ___________________________【持ち物】 無ジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.35 H - 104/104 A - 96 B - 57 C - 89 D - 67 S - 108 |┃ Exp: 0/90 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ゴースト ノーマル |┣【特性】━━━━━━── |┃ 軽業 影踏み |┣【性格】━━━━━━── |┃ 無邪気 S↑↓D |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●恩返し ●猫騙し ●冷凍ビーム ●シャドーボール |┃ |┃ 恩返し 猫騙し 鳴き声 尻尾を振る 体当たり 驚かす メロメロ 歌う 往復ビンタ |┃ ダブルアタック 猫の手 甘える シャドーパンチ 目覚ましビンタ |┃ 水の波動 目覚めるパワー 日本晴れ 冷凍ビーム 吹雪 破壊光線 |┃ 守る 雨乞い 穴を掘る 神秘の守り 八つ当たり 10万ボルト |┃ 雷 ソーラービーム シャドーボール 影分身 空元気 眠る |┃ 堪える しっぺ返し 敵討ち ギガインパクト フラッシュ 電磁波 |┃ 誘惑 自然の恵み 草結び 身代わり 岩砕き 奮い立てる |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 悪 【いまひとつ(1/2)】 毒/虫 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 ノーマル/格闘/ゴースト ※タオカカの技説明 142スレ目(211日目)、WT依頼「クロガネゲートの教導隊-団員確保部隊を撃破せよ!」で登場。 大量にアイテムを拾っているやる夫に興味を示し近づいてきた、野生の猫又。 やる夫が食べ物をあげたことで懐き、そのまま同行することになった。 クエスト終了後、正式にゴージャスボールでゲットされる(好感度上昇×1.5倍)。 143スレ目(213日目)に会話。やる夫に名前をつけてほしいと希望したため、「タオカカ」というニックネームをつけた。 本来は、遭遇した場所のずっと先に新しくできた、ジンオウガ(野生)のポケモンの里に行く予定だったという。 「ビリビリ」と呼ぶ友達でご飯を食べに行く約束をしていたが、ゲットされてしまったことで行けなくなったのを残念がっている。 やる夫にいずれ里に連れて行く約束をしてもらった。 145スレ目(218日目)朝、涼宮ハルヒの差し入れを一緒に食べたことで好感度が100を突破し、「友の絆」を獲得した。
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コンボを入れる際の知識 6B:2A,B共に繋がらない。 6A:屈ガ、ヒット共に当たる CDループ:かなり入りやすい エリアルでの注意点:特に問題ない 基本立ち回り 不用意に飛び込まない突っ込まない。ぶっぱ昇竜は詐欺とか様子見とかでなるべくリスクを意識させる しゃがみ歩きがほとんどの攻撃をスカせる。かなり強い。5Bなど主力技をスカせるが、分かっている相手はCなどで刺しにくるので注意 J攻撃は全部回避可能。 開幕 牽制 対空 22Cが対空っぽく機能。普段は6Aでいいっぽいけど、判定負けする? ラグナのJ攻撃は3歩きでスカせるので基本スカして反撃が安定 空対空 確反 ヘルズファング 追加しない限り直ガ立ちBで確反 相手にゲージが無ければ直ガでヘキサ確定 リバサ昇竜をガードした場合空中のいい位置で挑発を当てられる 小ネタ 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、2A、6A、5B、6D、J攻撃全て ヘルズファング1段目、ガントレットハーデス1、2段目、闇に食われろ ※ブラッドカイン中はD技の判定が大きくなるため、JDがくぐれなくなる。6Dはくぐれる (JCについて) 検証してみたけど、ラグナの剣の腹とタオカカの腹部分が噛み合うと確かに当たった。 でもどちらも判定が非常に薄いらしく、当てるつもりでJCを1000回ほど振ってみたけど数えるくらい(確か16回)しか当たらなかった。 ラグナ側が意図的に当てるのはまず無理っぽいので基本的には信用していいと思う。 ラグナ側対策 2Cがそれなりに判定強い。開幕ラグナの昇竜に空中CHして6Cが繋がった。若干低姿勢なのかも。
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. iィ、 __入. r‐- _/ `ー--=- ____/ ー--/ | ̄ フ |__/二二二二二二二二` | i | |ヽ γ ̄ヽ l i ∨`ー- _ { } l | 〉 `ー‐- ,,__ `ー一' l | イ 才 l | / j イ/ l | .i i イ . / γ ̄ヽ l | .l | < ./ _ { } l | .l ├― ' /ヽ ̄ | `ー一' l | .| | , \ | l | | |_ -‐ _;;;ム=- 、|/ γ | | | |`ト、 ★:♀/∴─────────────────────────────────────── 【名前】タオカカ 【タイプ】ゴースト/かくとう 【特性】ばけのかわ… 試合中、1度だけ攻撃のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x8:シャドークロー、インファイト、ねこだまし、けちらす、 おにび、つめとぎ、のろい、みきり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:D とくこう:C- とくぼう:D すばやさ:AA- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『魔貌猫の不詳』… 自身が「ばけのかわ(みがわり)」状態の時、自身へのデータ解析を無効化する。 『魔貌猫の悪戯』… 自身が「ばけのかわ(みがわり)」状態の時、自身の「変化技」の優先度を+1する。 『魔貌猫の奇襲』… 自身が「ばけのかわ(みがわり)」状態が解けた時、「物/霊/30/100/単/〇」による追加攻撃を行う。 『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『ほぼ二匹になる!』… タオカカ専用ポテンシャル。 1/試/T始 自身の体力を1/4消費し、自身を「みがわり」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 シャドーパンチ 物理 ゴースト 60(90) --- 単体 ○ 必中技。 スカイアッパー 物理 格闘 85(127.5) 90 単体 ○ 相手が技「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」を使っている時でも命中する。 ねこだまし 物理 ノーマル 40 100 単体 ○ 優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 けちらす 物理 格闘 50(75) 90 相手全体 ○ 命中後、自陣の「設置技」を解除する。 おにび 変化 炎 --- 85 単体 × 相手を「火傷」状態にする。 つめとぎ 変化 悪 --- --- 自分 × 自分の「こうげき」と「命中率」を1段階ずつ上げる。 のろい 変化 ゴースト --- --- 単体 × 自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。 みきり 変化 格闘 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 飛行 エスパー ゴースト フェアリー いまひとつ(1/2) 毒 岩 いまひとつ(1/4) 虫 こうかなし(---) ノーマル 格闘 +神楽杯本戦 第七試合 【名前】タオカカ 【タイプ】ゴースト/かくとう 【特性】ばけのかわ… 試合中、1度だけ攻撃のダメージを受けない。 【もちもの】レッドカード… 攻撃技を受けた時、1度だけ相手を強制交代させる。 【技x8:シャドークロー、スカイアッパー、ねこだまし、けちらす、 おにび、つめとぎ、のろい、みきり】 こうげき:B+ ぼうぎょ:D とくこう:C- とくぼう:D すばやさ:AA- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『魔貌猫の不詳』… 自身が「ばけのかわ(みがわり)」状態の時、自身へのデータ解析を無効化する。 『魔貌猫の悪戯』… 自身が「ばけのかわ(みがわり)」状態の時、自身の「変化技」の優先度を+1する。 『魔貌猫の奇襲』… 自身が「ばけのかわ(みがわり)」状態が解けた時、「物/霊/30/100/単/〇」による追加攻撃を行う。 『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 +練習試合 . iィ、 __入. r‐- _/ `ー--=- ____/ ー--/ | ̄ フ |__/二二二二二二二二` | i | |ヽ γ ̄ヽ l i ∨`ー- _ { } l | 〉 `ー‐- ,,__ `ー一' l | イ 才 l | / j イ/ l | .i i イ . / γ ̄ヽ l | .l | < ./ _ { } l | .l ├― ' /ヽ ̄ | `ー一' l | .| | , \ | l | | |_ -‐ _;;;ム=- 、|/ γ | | | |`ト、─────────────────────────────────────── 【名前】タオカカ 【タイプ】ゴースト/かくとう 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x8:シャドーパンチ、スカイアッパー、ねこだまし、こうそくスピン、 おにび、つめとぎ、のろい、みきり】 こうげき:C+ ぼうぎょ:D- とくこう:D+ とくぼう:D すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。 『魔貌猫の挑発』… 自身の『役割』『付随』が発動した時、相手を「挑発」状態にする。 『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 +『固有』の感覚をつかもう 【名前】タオカカ 【タイプ】ゴースト/かくとう 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x8:シャドーパンチ、かわらわり、ねこだまし、こうそくスピン、 おにび、すてゼリフ、のろい、みきり】 こうげき:C+ ぼうぎょ:D- とくこう:D+ とくぼう:D すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。 『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 +初の4VS4 【名前】タオカカ 【タイプ】ゴースト/かくとう 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x8:シャドーパンチ、かわらわり、ねこだまし、あやしいひかり、 おにび、すてゼリフ、ないしょばなし、みきり】 こうげき:C+ ぼうぎょ:D- とくこう:D+ とくぼう:D すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。 『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊迫撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 +つるぎ杯 【名前】タオカカ 【タイプ】ゴースト/かくとう 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x7:シャドーパンチ はっけい ねこだまし あやしいひかり おにび ないしょばなし みきり】 こうげき:C+ ぼうぎょ:D- とくこう:D+ とくぼう:D すばやさ:A- +入学時 【名前】タオカカ 【タイプ】ゴースト/かくとう 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が1だけ加算される。 【もちもの】 【技x6:シャドーパンチ はっけい ねこだまし あやしいひかり おにび みきり】 こうげき:C+ ぼうぎょ:D- とくこう:D+ とくぼう:D すばやさ:A- 【備考】 初登場:1スレ目 4235 猫のポケモン。 2対2では紅莉栖と組んでいた。 やる夫とも組んでおり、宗介の打倒に一役買った。 由比ヶ浜結衣の手持ち。 戻る
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タオカカ(CV:齋藤 千和) 身長 : 165cm 体重 : 42kg 血液型 : O 出身地 : カカ族の村 誕生日 : 2月22日 趣味 : お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) ―バックボーン― カグツチ下層に住みついているカカ族の一人(匹?)。 後からこの地にやって来た人間たちの勝手な都市開発により 巨大なプレートで塞がってしまった村の空を取り戻すため、 やっつけると「オカネ」がいっぱいもらえるという「らぐにゃ」を探して村を旅立った。 ―性格― 天真爛漫で気分屋。 純真無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話を全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘められた能力には類稀なるものがある。 概要 体力10500 連打できる技の性能が良く、固め能力が高い。 それでいて素早い動作が最大のウリ。3段ジャンプ可能なため空中コンボが多彩。一応飛び道具もあり。 しかし体力は低めで連打できる技は補正がかかるためコンボに入れすぎるとダメージが低くなる。 ドライブ技である「ダンシングエッジ」による驚異的な空間機動力が武器となる。 縦横無尽に飛び回り、相手の裏に回ったり、急停止したりと漫画のような忙しない動きで相手を翻弄し、我慢しきれずガードが崩れたり、迎撃技を空振った相手を猫のように飛びついて仕留めてゆくのが身上。 最初は「ダンシングエッジ」のじゃじゃ馬ぶりにプレーヤー自身が翻弄されてしまうであろう。 が、それをコントロールできるようになると豊富な崩しのパターンや間合いの自在等、得るものも大きいスピードタイプキャラクター。 技表 ドライブ ダンシングエッジ -- 突進技 必殺技 ネコ魂ワン! 236A(連打可) ひっかく ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空でひっかく ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 中段でひっかく 必殺ネコ魔球! 214AorBorC 飛び道具、物を投げる ギッザギザ! 22C のこぎりを出す 移動技 ねこっとび! 214D 低空で飛んでく タオぴったん 空中で214D(タメ可) 壁に張り付く だましんぐエッジ 2タメ8D その名の通りのフェイント ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 突進技 メッタメタのギッタギタ! 214214C 相手をサーチして飛んでいって掴む投げ技、空中の相手も掴める。しゃがんでる相手には当たらない ほぼ二人になる! 236236B 一定時間、分身が自分と同じ動作をする 通常技 A:小パン。連打可。相手しゃがみ状態でも当たるか不明、崩しのタイミングを変えるのに使える? 6A:斜め上を引っかく。2HIT、浮かせ技、jc可。対空に使える、相手を浮かせるためエリアルの始動に 2A:連打可能の下段技。 刻みに使ったり、固めたり JA:ねこパンチ。連打可能 空対空やコンボの繋ぎに B:膝蹴り。リーチは短いが強判定らしい、ガードさせて有利F取れるかも 6B:一回転してヒップアタック。中段、その後C系統に繋がる。ガードされてもリスクの少ない中段攻撃、発生は25F前後? 2B:いわゆるスライディング。下段。リーチの短いタオカカにとって、間合いをつめながら攻撃できる技は貴重。固めやコンボの繋ぎに重宝されそう JB:下方向へのキック。2HIT。発生遅め、下方向への判定が強い、めくり判定ある? C:前方を突く。溜め可。リーチの長い通常技、コンボの中継、置き牽制に? 6C:掌底。ヒット時壁バウンドを誘発、溜め可。通常技のなかで最もリーチが長く、壁バウンドを誘発させるためリターンも大きい。先端をあてるように振ったり、ガトリングから出して暴れつぶしに 3C:下段引っかき×2>足払いの3HIT技。下段×3、受身不可。足払い部のリーチが短くスカることが多く、間合い把握が大事 2C:ジョジョブレっぽい感じで引っかく。下段?溜め可。リーチが長くて使いやすい。 22C:低姿勢で上に爪を伸ばす。5,6ヒット。対空になる。 JC:横方向を引っかく。jc可、溜め可。判定が強く使い易い、jc可なのでエリアルの要になりそう R:挑発 シャドーボクシング。なぜか攻撃判定有り。補正120%。これからキャンセルで技を出すと威力1.2倍。主にキャンセルでヘキサエッジ。 ダンシングエッジ 突進技 D 真横に突進する 2D 斜め上に突進する 4D 後ろに小さく跳んだあと、緩い放物線を描くように突進する 空中D 下方向に30度くらいの浅い角度で突進する 空中2D 下方向に45度くらいの深い角度で突進する 空中4D 真下に向かって高速で移動し、着地後真横に突進する 空中8D 斜め上に突進する 突進中 A その場で急停止する B 真横に移動する、移動中は相手をすり抜ける(裏周り) C その場で真上にジャンプする ヒット or ガード後 レバー前方向 前方に跳ね返る(再行動可) レバー前方向以外 後方に跳ね返る(再行動可) コンボルート 【エリアル1】JA JC (jc) JA JC (jc) JA JC ネコ魂ツーor J2D 投げ抜け慣れてない相手には締めに空投げのがダメージ高い。 2A 5B 3C 6D 6 JC エリアル 6C D 6 JC エリアル キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る すまん↓は214214Bだたかも -- (名無しさん) タオカカのコマンドで421421Bでチビカカ達が突進していくというディスとーしょんを発見したが既出か? Unlimitedのみ確認 -- (名無しさん) 6C ネコ魂スリー 2D エリアル タオカカつえええ!コンボ -- (名無しさん) 2A>5B>3C>5D>6>JC>5D>6>JC>5D>6>JAネコ魂ツー(3)>J2D ラグナ・アラクネ・バング・ハクメン・ニュー・テイガー・ライチ・タオカカはこのコンボが出来る。ダメージ量は2138 ちなみに5D>6の6はDを発動してから6を入力し続ければ追跡出来るので当たる瞬間に入力するより楽に出来るかも 6A>(jc)>JC>5D>6>JC>5D>6>JC>5D>6>JC>5D>6>JA>ネコ魂ツー(3)>J2D ラグナ・アラクネ・ハクメン・テイガーは最初のJCは最速でも大丈夫だが、ジン・バング・ニュー・ライチは少し遅くしないとDが当たらない、Dを4回やるのが難しい時はDの回数を1回減らすとやりやすくなる この2つのコンボはカルル・レイチェル・ノエルは対応していない -- (T) 2A>5B>3C>6D>6>JCから(jc)>JA>JC>(jc)>JA>JC>(jc)>JA>JC>ネコ魂ツーor J2Dは6D>6からのJCやJCから(jc)>JA>JCのタイミングを遅めにしたりすればいいかも。一応練習してタイミングを覚えるのが一番だけど・・・ -- (名無しさん) ありがとう名無しさん -- (名無しさん) ↓ 6はダンシングエッジ後の追加入力 -- (名無しさん) 6ってなんですか? -- (名無しさん) ↓↓ 猫3連打は猫3の振り下ろしのため動作にA連打で割り込めますー ↓ そのコンボでは当てても与ダメが低いので、 「大抵のキャラに安定する&ダメージも取れる」 〜3C(3段)>5D6>JC>猫2(1段)>J2D当て派生B>着地5Bor5C>2D>エリアル のコンボを習得することをオススメしますー。 -- (名無しさん) 2A 5B 3C 6D 6 JCから(jc) JA JC (jc) JA JC ネコ魂ツーor J2D が全く安定しません… 特に最初のJCからJA JCに繋げれない… どなたかいい方法教えてもらえませんかー?(;Д;) -- (名無しさん)
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/ ∧ / | ∧ /「 ̄ ̄ ̄〈 | ∧ _/ ! V / | _,. -=≦ / | \ / ! 〈\ | ∧ \  ̄ ̄ \ \\ | //≧=-、,._ \ ヽ \`ー‐| //三三三三ニ≧=- \ 〉 \ ///三三三三三○三 / // / 〉/∧ニ○三三三ニ∧ / // / 、-ミ、 // \三、三三/V/ // 〈 〈 \\ _,.-=≦ ̄ ≧=〈〈___>ヽ∧/,ニニ彳 _≧=- 、 \ \\. / ̄ ̄\\\ \ ̄__)--_、 | | | /- 、Y / ヽ. \ /、 \/ V´_,L'_ノ_jハ八{ 人/ _,. ---、 } \ - 、\ ,.ニ Y´ !__/ //(_リ {`Y´} / V-、 \\ ((_〈 '―| / /// / `Y´ヽ/ | \/ ,. 二、フ 〉 ,ニ〃 O 〃示ミ { ノ、 | // } }_// /{ `={{_}}=' `Y } | ヽ___ノ( (____/人 j T7、 ヽ 人 | ヽ__/ / / >=≦'// ≧=-イ{´ } ! / / V / ./// / `T´ヽ. | -‐ / / ///_,. -‐ / ヽ 人 | __r‐'O//_二 O / { { } ! _,.-=≦ /―< ̄ / ハハ /ヽ /  ̄ ̄ /´ ̄ ̄\\ ! { { } / \ \ ノ 〈\\ /| ,`Yヽ. / >、\/ 、 \\ / | { { } /二二二 Vj_ \ ,.<\ / | ヽ{´ }/|. / ̄`ヽ. _、__ _\\ | { `Y } | / / `ヾ  ̄ ̄ /\\ | rYイ ∧ / \__! ヽ_、 / \.| ,.-j_ノ 、_/ \__| / 、_/ ̄\ _j /_ノ V / ∧ | \_ ̄\\ _ソ V__/ ∧ |  ̄ ̄ ̄ヽ`ヽ \ | 名前:タオカカ 性別:女 原作:BLAZBLUE AA:BLAZBLUE/タオカカ.mlt 格闘ゲーム「ブレイブルー(BLAZBLUE)」の登場人物。CV :斎藤千和 第十三階層「カグツチ」の下層に住み着いていたカカ族であり、ラグナに懐いている。 実は彼女らカカ族は六英雄の1人獣兵衛を基に生み出された生体兵器の末裔達。 AAは64枚、うち61枚が通常AA キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia 格ゲーCOM BLAZBLUEWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 色々とひどすぎる魔界塔士Sa.Ga 魔界塔士Sa.Ga エスパーギャル 常 まとめ R-18 完結 やる夫はソロハンターのようです モンスターハンターシリーズ やる夫のオトモアイルー 常 まとめ 予備 完結 みょんすたーはんたーポッケ村の新米ハンター モンスターハンター ねこバァ 準 まとめ 完結 真・女神転生オタクくんサマナー~世界滅亡パパ活計画を阻止せよ!~ 女神転生シリーズ ソフィアの別形態 脇 登場回 R-18 あんこ ティルは姉に認めてもらいたいようです ポケモン不思議のダンジョン ニャースシアターの支配人 脇 まとめ 完結 ねごしえーと! オリジナル 獣人の将軍の1人 脇 登場回 まとめ やる夫は魔導を極めるようです オリジナル 前川みくの獣化形態 脇 まとめ rss 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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コンボでの注意点 6B:目押しB対応 6A:至近距離で当たるが、少し離れるとすかる 3C:少し遠いと3C後のDがダウンに当たる形になる。3段目自体も当て辛い CDループ:諦めた方がいい エリアルでの注意点:色々当てにくい。 猫3からのエリアルは問題ない。当てBからのC拾いなどでは妥協するか微妙なキャラ ※妥協する際は~JC JC JAC、~JC JC JC、~JC 8D6 猫2*2 JC8D6 猫2*4 最後のやつは少しJ8D当て辛く、外すとフォローが効かないため慎重に 基本立ち回り 地上から近寄ることを心がける。上から触りに行く場合はそれなりの高度で。 ノエルのJ攻撃の殆どを猫歩きでスカすことが出来るので 猫歩き ダッシュ バリガを繰り返して近づくのもいい。 ガン攻めタイプには引き付けてJDやらで逆に逃げて6C振っておくと効果的かもしれない。 タオが空中にいる状況のときは常に投げ抜け仕込んでおくと吉。投げられると痛い。特に空中受身のときは要注意。 固められたときの具体的な対策は検証中。分かる人いたら編集お願いします。とりあえず直ガはしよう! 開幕 安定行動…バクステ リターン重視…ちょい溜め6C,2C(当然リスクも高いです) 開幕バックダッシュする人は自重しといた方がいいと思う。 牽制 やはり6Cが機能する。相手ゲージに注意しつつ振ろう。 あくまで牽制なので微妙な距離であまり露骨に振ってると痛い目に遭う。 JCも撒き散らしておくと強い。 対空 ギザ対空が他のキャラに比べると狙える場面が多いかもしれない。 基本は落とせないので猫歩き、昇りJA、先読みJDなどで頑張ろう。 空対空 置きJCが一番機能すると思う ノエルより高度が高いならJBとかどうだろうか。ちょっと試してきます。 確反 コンボ 一応、6Cからの挑発2コンは完走確認済み。挑発コンも問題なく入る。 CDループは微妙に入りづらいが2ループ目で画面端到達なら次をJDA J8D J8D6 猫2とするのが一番簡単な完走方法。 小ネタ 5A連打ばっかしてくるノエルには猫歩きですかして3C。 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、6A、5B、5C、6C、5D、JA、JB 各種オプティックバレル、マゼルフリッター、 ※チェーンリボルバーは殆どすかせない、5Bとブルームトリガー、アサルトスルーのみ可能 側対策
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タオカカ / ∧ / | ∧ /「 ̄ ̄ ̄〈 | ∧ _/ ! V / | _,. -=≦ / | \ / ! 〈\ | ∧ \  ̄ ̄ \ \\ | //≧=-、,._ \ ヽ \`ー‐| //三三三三ニ≧=- \ 〉 \ ///三三三三三○三 / // / 〉/∧ニ○三三三ニ∧ / // / 、-ミ、 // \三、三三/V/ // 〈 〈 \\ _,.-=≦ ̄ ≧=〈〈___>ヽ∧/,ニニ彳 _≧=- 、 \ \\. / ̄ ̄\\\ \ ̄__)--_、 | | | /- 、Y / ヽ. \ /、 \/ V´_,L'_ノ_jハ八{ 人/ _,. ---、 } \ - 、\ ,.ニ Y´ !__/ //(_リ {`Y´} / V-、 \\ ((_〈 '―| / /// / `Y´ヽ/ | \/ ,. 二、フ 〉 ,ニ〃 O 〃示ミ { ノ、 | // } }_// /{ `={{_}}=' `Y } | ヽ___ノ( (____/人 j T7、 ヽ 人 | ヽ__/ / / >=≦'// ≧=-イ{´ } ! / / V / ./// / `T´ヽ. | -‐ / / ///_,. -‐ / ヽ 人 | __r‐'O//_二 O / { { } ! _,.-=≦ /―< ̄ / ハハ /ヽ /  ̄ ̄ /´ ̄ ̄\\ ! { { } / \ \ ノ 〈\\ /| ,`Yヽ. / >、\/ 、 \\ / | { { } /┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【タオカカ】■─────────────────────■│ HP:10/10 得意距離:近 苦手距離:遠 │■─────────────────────■ 【技】 0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし 1.《猫パンチ》 ダメージ:2 射程:近 / なし 2.《猫だまし》 ダメージ:2 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】現在の間合いが[近距離]の場合、相手の[技][移動]ポイントを0にする。一戦闘一回 3.《キャットスクラッチ》 ダメージ:5 射程:中 / なし 4.《ギッザギザ!》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】2回攻撃 5.《キャットスナッチ》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定が成功した場合、間合いを【近距離】に変更する 6.《だましんぐエッジ!》 ダメージ:7 射程:近 / 【ムーブ/判定:5】移動後の間合いが[遠距離]以外の時、判定を行う 判定に成功した場合、自身のメインプロセスまで間合いを[遠距離]として扱う 【スキル】 《猫っとび》 宣言 / 自身の技が命中した時、任意に宣言して使用する。目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、間合いをランダムに変更する 戻る
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533 :名無しさん:2009/04/10(金) 22 17 02 ID jeyDXiw.0 タオカカ対策 ① ネコ魂ワン!(ひっかき)の連打は直ガ5Aで割れる。 ② ネコ魂ワン!>6Dは、直ガ5CでCH取れる。①との読み合い。 ③ めくられてない限り対空は5Cか2Bでおk ④ 空中にいる時、JB置いとくとJAやJBやJCで落としに来たタオカカを狩れる ⑤ タオカカの2Aや投げに対して、下段無敵の6Cで狩る。 ⑥ タオカカのD技で裏に回られたりする時は、実はアラクネ有利。5Aで切り返せる。 ⑦ 上で書いたが5Bガードさせた後、ジャンプキャンセルして技出そうとするとタオカカの昇りJAにCHで負ける。 ⑧ ⑦の状況で、5B 5Cとキャンセルすれば、タオカカの昇りJAをCHでとれる。5B jc J4Bなどをするか、5B 5Cをするかの二択。 ⑨ 烙印中はAB虫を適度に巻くとジャンプ防止になって良い。A虫やD虫に地上で引っかかったのを確認して、C虫とJ6Dを当てられる様になれば最高。 ⑩ ⑨の状況をやってると、がんダッシュや6Dで突貫してくるから、5Bや6DのUFO置いておくか、読めてたらタオカ6Dなら5CでCH狙いにいっても良い。 ⑪ ⑩の時、タオカのダッシュ6Cに気をつける必要があるけどそれは6Cを置いておけば勝てたりする。 ⑫ ⑩の時にダッシュ6Cが怖くてジャンプしてしまうと、実はタオカカはダッシュJAとかで、ペースを握られやすいので気をつける。 ⑬ 烙印中はガークラ狙いが良いと思う。一回烙印ついて端まで押し込められればガークラさせやすい。 * 動画 反確 ヘキサエッジ メタギタ 割り込みポイント
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,..''"´ ,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、 / _,/ \、/ ,..――-,"/ __ \ ´ / /´ ⌒ `\ i、 / /" ヽ\ { ヽ、 ! 〃 \ 、 ゝ-、; _ _ノ // \ 、 \ /  ̄7' // ヽヽ ヽノ /i // γ⌒ヽ γ⌒ヽ ヘ∨ i | // ゝ __ノ ゝ __ノ ヘ∨ !ハ / // i、∨ | ! /ノ { ト、 _,ィ; } )) } ←【オリバの猫 タオカカ】 { ( (`∧ ゛ i>. ,、__ ,、 ,</ ' ノイ/ ノ ゞ _ >、\ ` ー' .V_V_V.ムメ‐ " ; < / `ー ===-、、 ,..''"´´ ̄ ´ / 乂___ γ⌒ヽ、ヽ //⌒ヽ、 i (_ / i ノ}} ) ( {{\ i ヽ} ! ,ノ { 乂´ } / ヘ Y メ i ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【TIPS】:オリバのペット オリバの飼っている猫。 お互いペットを紹介しあおう、という話が出たが、オリバコミュが取られないのでどうなってるのか不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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コンボを入れる際の知識 6B:2A対応 6A:屈ガ、ヒット共に当たる 3C:問題なく当たる。 CDループ:入りやすいが、下の判定が見かけよりすごく小さいので、バングの上を狙ってCDループをするつもりで エリアルでの注意点:上、横に大きく下が凄く狭い事を意識。カルルに次いで下からJCを当てにくい ※猫3からは○。妥協する際は~JC JC JAC、~JC JC JC、~JC 8D6 猫2*2 JC8D6 猫2*4 特に最後のやつはバングの判定上J8D透かしにくい 基本立ち回り タオの2Aに勝てる選択肢がバングに少ないので、固めには2A中心に、2Aがヒットすれば3Cに繋いでCDループ 地上GPは全て2A擦ってれば勝てる。下段をGP取られても、慌てずに2Aを擦り続けるように。 バングの2B(肘打ち)はjc出来るので、その後の行動に要注意。他にガードしていてもjc出来るのはD技しかない。 JDから5000↑のダメ持って行かれる上に端で固められるので、常に警戒しておくこと 開幕 いきなり3C振ってくる漢はあんまりいない…はず。基本5Cでいいのでは。 牽制 5C牽制はあんまししない。もし中距離から牽制するなら生6Cの方がいい。 対空 JDは猫歩きで回避して、5Bからフルコン狙える。 対空は先出し2Dなら、JDでGP取られてもあたらない。向こうのJCには五分って感じだった。 バングの立ちA対空はj2Dで空かせば幸せになれる 空対空 空対空からのCDループがすかるって人は、もうちょっとバングの上を狙ってみよう。 エリアル中のバング落としに要注意。後バングの6Dの後も画面端なら狙われるかも。 受身取るときも、受身狩りバング落としに要注意。それと対で、JAもあるので、受身は逃げるように取るべき。 確反 大噴火は見てから3歩きで幸せになれる。 小ネタ 画面端からD釘で攻め込もうとされた場合、タオピッタン>飛び で拒否る。 起き攻めするとき、双掌打に要注意。CHから5000↑のダメも。双掌打は硬直差-10Fだからガードしたら微ダッシュ立ちBだね。2DB派生で起き攻めするとか、そもそも移動起き上がりとかをちゃんと狩るとか。もし狩るのを失敗した場合、下手に手を出さない。 ロマキャン仕込みのぶっぱ大噴火に注意。発生遅いためそう当たらないと思うが、相手のゲージは見ておき、ロマキャンに対応出来るように。 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、5B、6B、6C、5D、2D、JA、JB、JD バング双掌打、バング活殺大噴火、 側対策